10 сучасних технологій, які набагато старше, ніж ви думаєте

Марк Твен якось сказав: «Немає такої речі, як нова ідея. Це неможливо». Ми просто беремо купу старих ідей і поміщаємо їх у свого роду уявний калейдоскоп. І як і багато в чому іншому, Твен був абсолютно прав. Безліч сучасних технологій» в реальності лише оновлені версії старих створінь, відполіровані і збризнуті свіжою фарбою.

Наприклад…

Відеоігри

Широко вважається, що історія відеоігор почала з Pong. Але насправді ці ігри були задовго до виходу Pong в 1972 році. Ще в 1958 році доктор Вільям Хигинботэм працював у Брукхейвенській національній лабораторії, проводячи розрахунки траєкторій ракет і стрибаючих кульок. Під час своїх досліджень він раптом усвідомив, що результати можуть бути використані для розваг.

Хигинботем назвав свою нову гру Tennis for Two («Теніс для двох»), і в ній «тенісний м’ячик» (у вигляді точки світу) стрибав по полю з мережею в середині. Екран був 12,7-сантиметровим осцилографом, а управління в грі здійснювалося з допомогою великої коробки з ручкою, що обертається. «Теніс на двох» ніколи не з’явився в магазинах, оскільки був дуже схожий на проект, який Хигинботем використовував у федеральній лабораторії, а значить, уряд США заздалегідь отримувало права на гру, якщо б він спробував її продати.

Однак ще до цієї гри був ракетний симулятор Cathode Ray Tube Amusement Device. Запатентований у 1948 році, це був масивний, встановлений в шафі електронно-променевої комп’ютер. За допомогою ручок виставлялася швидкість і траєкторія артилерійського снаряда, яким гравець повинен був потрапити у визначену точку на екрані.

На цих точках були накладені прозорі зображення літаків. Тобто зображення літака розташовувалося на поверхні екрана. (Зрештою, це були 40-і роки, і рівень графічної деталізації, необхідний для відображення ігрового літака, просто був недосяжний). Якщо гравець зумів потрапити в ціль, снаряд розмивався, імітуючи вибух.

Мобільні телефони

Мобільні телефони існують набагато довше, ніж ви могли б припустити. Перший «справжній» дзвінок по мобільному телефону був зроблений в 1946 році. Задовго до появи iPhone, команда в Bell Labs створила сервіс бездротових телефонів, доступний в 100 містах.

Природно, це було дорого, з щомісячною платою в 15 доларів. Це близько 150 доларів за нинішніми мірками, плюс ще 30-40 центів за дзвінок. І так як обладнання важило 36 кілограмів, «мобільний» функція була обмежена автомобілями. В доповнення до ціни і вагою, була також групова лінія, яка підтримувала три дзвінка одночасно на одне місто. Ціна і технологічні обмеження не дозволили цьому сервісу стати популярним.

І все ж у 1922 році був більш життєздатний варіант. Хоча це пристрій називалося «бездротовим телефоном», його навряд чи можна було назвати схожим на сучасний мобільний телефон. Проте воно дозволяло членам сім’ї підтримувати зв’язок на великих відстанях і для 1920-х років було, загалом-то, непоганим зразком.

Цей пристрій був свого роду одностороннім кристалічним радіо, яке використовувалося для прослуховування повідомлень. Воно було величезним і вимагало парасольку, яка виступала антеною. Однак джерела енергії йому не було потрібно, оскільки енергію забезпечувала антена. Стара реклама цього телефону орієнтувалася на жінок, які хотіли чути своїх чоловіків, де б ті не були в цей момент. Правда, для цього потрібно тягатися з громіздким радіо і постійно слухати ефір в очікуванні дзвінка. Не дивно, що цей пристрій так і не став популярним.

Бюстгальтери

Перший сучасний бюстгальтер був запатентований в 1914 році. Мері Фелпс Джейкоб створила бюстгальтер як спосіб підтримки без необхідності в корсеті, який, за її словами, за відчуттями був як броня з китового вуса. Її винахід було по суті двома носовими хустками, зшитими разом і обв’язаними навколо шиї. Не дуже зручно, але порівняно з корсетами набагато легше і більш вільно.

Читайте також  Ілон Маск: прокладу 50-кілометровий тунель під австралійської горою. Дешево

Тим не менш у часі Джейкоб корсети були в моді, тому жінки носили бюстгальтери лише у себе вдома. Але після Першої світової війни виникла необхідність в металі, який використовувався для створення корсетів, що призвело до популярності відомих нам ліфчиків.

Проте нещодавно було зроблено відкриття, яке відтіснило винахід бюстгальтера в 1400-г. Група археологів розкопала сховище стародавнього одягу в замку Ленгберг, розташованому в Тиролі, Австрія. У сховищі було 2700 фрагментів тканини. Серед взуття, сорочок і ганчір’я було чотири зразки середньовічного ліфчика. Можливо, вони були навіть краще версії Джейкоб 1914 року, оскільки їхні чашечки були зрізані.

Кожен бюстгальтер також виглядав по-різному. Один був схожий на довгий бюстгальтер 50-х, з додатковою частиною, яка спускалася нижче грудної клітини. Цей специфічний бюстгальтер був обрамлений мереживом. Інший був майстерно прикрашений игольным мереживом, пэтчворком і петельками. Можливо, крім перших винайдених бюстгальтерів, це також перший приклад жіночої білизни.

3D-фільми

Від «Будинку воскових фігур» до «Аватара», 3D-фільми почали поступово спливати в кінотеатрах і поступово стали невід’ємною частиною кіносеансів. Їх завжди рекламували як щось більше, перш ніж вони остаточно набридли всім з-за обмежень технології. Однак у фільмів у 3D історія набагато більше, ніж багато хто думає.

Перший 3D-бум стався у 1950-х роках, які багато хто називають золотим століттям 3D-фільмів. Післявоєнна економіка піднімалася на ноги і люди були готові до нових технологій. 3D-окуляри вже були популярні серед дітей, які читають 3D-комікси, але люди хотіли більшого. В принципі, їм було нескладно ухвалити вже знайому технологію. Новий формат швидко став популярним, особливо в жанрі жахів. Навіть Альфред Хічкок експериментував з 3D.

Однак ще до 1950-х років з 3D-фільмами вже були знайомі в США. У 1936 році 3D-фільм “Audioscopics” отримав премію Академії за кращий короткометражний фільм. У цьому фільмі використовувалася червона/синя кольорова схема, з якою багато хто з нас знайомі. Ці кольори краще, оскільки залишають менше розмитих зображень, ніж інші. Але навіть 1936 рік не можна назвати першим разом, коли аудиторія переглянула фільм в 3D.

Першим комерційним вийшли 3D-фільмом був “The Power of Love”. Фільм потрапив в кінотеатри в 1922 році і став першим фільмом, з яким потрібно було використовувати анагліфние окуляри поряд з червоної/синьою колірною гамою. Хоча оригінальна плівка фільму так сильно обесцветилась, що навряд чи можна щось розгледіти, провели роботу по її відновленню, і те, що вийшло на виході, виявилося цілком реальним.

Вапорайзер

Можливо, вапорайзери самих різних мастей неймовірно популярні в наш час серед населення, однак цій практиці кілька тисяч років. Історія Геродота, книга п’ятого століття до н.е. згадує стародавніх скіфів, які кидали насіння конопель на розжарені камені, щоб випарувати їх. Сучасні курці вапорайзерів не користуються таким старовинним методом, але перший справжній вапорайзер був винайдений в 1500-х роках. Нам він відомий як «кальян».

Вважається, що кальян був винайдений в Індії, на кордоні з Пакистаном, або, можливо, в Персії. Британський фізик і історик медицини Кирило Элгуд стверджує, що кальян був створений індійським лікарем в оточенні шейха Ірфана, але багато заперечують цю версію. Незалежно від походження, перші кальяни були простіше сучасних і, як правило, їх робили з кокосів, використовуючи бамбукові трубки.

Читайте також  Організм навчився самостійно лікувати діабет, але є одна проблема

Сучасні вапорайзеры були винайдені в 2003 році китайським фармацевтом, батько якого помер від раку легенів. Однак це пристрій, в свою чергу, заснована на дизайні електронних сигарет 60-х років. Ті, у свою чергу, засновані на ще більш старих нікотинових вапорайзерах, запатентованих в 1927 році. На жаль, конкретно це пристрій не привернуло особливої уваги. (Зрештою, куріння і тоді було популярне, однак про його ризики для здоров’я знали мало). І все ж це можна назвати першим сучасним вапорайзером.

3D-друк

В останні роки 3D-друк відкрила безліч можливостей у різних галузях, від медицини до освоєння космосу. Але незважаючи на її популярність, багато людей не знають, що 3D-друк існує вже більше 30 років. У 1981 році японський дослідний інститут опублікував звіт про першому функціональному прототип 3D-принтера. Ця система використовувала фотополімери для пошарового створення твердих друкованих моделей.

Через три роки Чарльз Халл винайшов стереолитографию, процес, який дозволяє дизайнерам використовувати цифрові дані для створення 3D-моделей. Винахід Халла використовувало ті ж рідкі фотополімери, що і оригінальний прототип. Опромінюючи їх лазером, система виробляла тверді шматочки пластику. І хоча ця система могла створювати тривимірні моделі, її повний потенціал в належній мірі не оцінили, використовуючи лише для економії часу при створенні дизайнерських прототипів.

У 1992 році перша «селективна лазерна агломашина» поліпшила цю технологію, використовуючи порошок замість рідини. Це дозволило роздруковувати будь-яку форму, оскільки процес не вимагав базовий шар, подібно фотополімерним методів.

І хоча 3D-принтери працюють вже давно, популярними вони стали зовсім недавно. Старі моделі не були такими ж надійними, як нові, але головною перешкодою на шляху поширення 3D-принтерів було те, що найбільш зручним способом робити 3D-принтери був процес, розроблений і запатентований Stratasys. Компанія, заснована в Міннесоті, продавала технологію лише на професійному ринку. Як тільки термін оригінального патенту їх методу минув, доступні 3D-принтери стали відкритими для всіх.

Електромобілі

Електромобілі вважаються сучасним винаходом, але насправді їм вже 200 років. На початку 1800-х років ряд винахідників по всьому світу створювали ще сирі невеликі електричні автомобілі. Перші практичні електромобілі були створені в середині 19 століття у Франції і Англії, а перший успішний електромобіль з’явився в США до 1890-х років. Це був шестимісний автомобіль, який міг рухатися зі швидкістю приблизно 23 кілометри на годину.

Протягом десятиліття електромобілі продавалися в десять разів більше бензинових авто. Вони були краще бензинового транспорту, яким було складніше управляти, оскільки потрібно було перемикати передачі. Ну і заводити ручним кривошипів.

У електромобілів теж були свої недоліки. Оскільки електричні джерела обмежувалися містами, автомобілі також були до них прив’язані. По мірі розвитку інфраструктури США, ставало все гірше. Людям раптово знадобилося кудись подорожувати на своїх автомобілях. А потім знайшли сиру нафту в Техасі, і бензин став дешевим і доступним.

Остаточний смертельний удар електромобілям завдала складальна лінія Генрі Форда, яка зробила бензинові автомобілі вдвічі дешевше електричних. Подальші інновації замінили громіздку рукоятку електричним стартером, а до 1935 році електромобілі стали легендою… яка повернулася сьогодні.

Бездротові телефони

Телефон, найбільше винахід Олександра Грема Белла, знають всі. Але для самого Белла його найбільшим винаходом був фотофон. У чому ж різниця між цими двома дослідженнями? Фотофон Белла не використовував електрику для передачі звуку. Він використовував світло.

Белл і його колега, винахідник Чарльз Самнер Тейнтер, зробили перший телефонний дзвінок на основі світла в 1880 році. Пристрій фокусировало сонячне світло через передавач на дзеркало, яке вібрувало, коли хтось говорив у мікрофон на його звороті. Вона нагадувала супутникову параболічну антену. Коливання світла вловлювало пристрій, а потім перетворював їх у звук в телефонній трубці.

Читайте також  Проект Starlink: як буде працювати супутниковий інтернет SpaceX?

Коли експеримент увінчався успіхом, Белл був у захваті. Він натхненно написав листа своєму батькові, в якому повідомив: «Я почув членороздільну мову, вироблену сонячним світлом». Його хвилювання досягло такого піку, що він хотів назвати новонароджену дочку на честь свого винаходу. На щастя для дитини, мати наполягла на імені Мейбел.

На жаль, проект Белла виявився невдалим. Світло легко блокувався або розсіювався, що робило пристрій ненадійною формою зв’язку. Тим не менш він проклав шлях до винаходу оптоволокна.

Пластична хірургія

Перша відома операція по зміні носа мала місце в древньому царстві Єгипту 3000 років тому. Після смерті Рамзеса II, його піддали грубій формі пластичної хірургії. В ніс вставили невелику кісточку і кілька насіння, щоб фараона визнали в загробному житті. Давньоєгипетська пластична хірургія обмежувалася, в общем-то, мертвими, і лише багато пізніше реконструктивна хірургія буде застосовуватися на живих людях.

У шостому столітті до н.е. стародавні індійці відновлювали пошкоджені вуха і носи, пересаджуючи шкіру з лоба і щік або пришиваючи її на пошкоджені ділянки. Шкіру розтягували над листом, а потім прикріплювали поверх рани. Секрет цієї хірургії зберігали століттями, а процедура, яку використовували для відновлення носів і вух, була загублена в запалі війни і гонінь. В даний час сучасні форми цієї процедури до цих пір використовуються для різного роду пластичної хірургії.

У стародавніх римлян теж було безліч косметичних операцій. Шрами на спині часто просили прибрати, оскільки вони говорили про те, що чоловік тікав з поля бою або був б’ємо як раб. Жінки підрівнювали вуха, оскільки їх відтягували важкі сережки. Проводилися примітивні операції на ніс, що підтверджує наступне: навіть тисячі років тому люди були настільки захоплені своєю зовнішністю, що ризикували життям і здоров’ям, йдучи під ніж.

Соціальні медіа

У 1970-х роках в Берклі група друзів, які цікавляться комп’ютерами, задумали створити громадську дошку оголошень. Вони вирішили використовувати ЕОМ, пов’язані між собою по всьому співтовариству, створивши таким чином «інформаційний блошиний ринок».

Він був повільним, використовував 110-бодовые модеми, які працювали зі швидкістю 10 символів в хвилину, але люди могли використовувати його для обміну інформацією так само, як в сучасних соціальних медіа. Користувач міг залишити позначку у вигляді ключового слова для пошуку інших, і члени «борди» могли обмінюватися повідомленнями про те, де виступають Grateful Dead і де купити найкращі бублики. Читання повідомлень було безкоштовним, а розміщували їх за чверть долара.

У тому ж десятилітті увійшли до використання BBS — bulletin board system, електронні дошки оголошень. Люди виходили в «онлайн», щоб обговорити свої хобі та інтереси. Враховуючи час і середовище, основною темою були комп’ютери. Технологія була обмежена місцевими зонами. Втім, такі обмеження призводили до того, що реальні користувачі влаштовували сходини в реальному житті — багато з нас пам’ятають аналоги таких зустрічей на початку 2000-х.

У 1980 році серед вчених став популярний Usenet. Він задумувався як форум, де вчені і комп’ютерники можуть підтримувати групові дискусії. Дуже швидко цей форум вийшов за межі академічних кіл.

Степан Лютий

Обожнюю технології в сучасному світі. Хоча частенько і замислююся над тим, як далеко вони нас заведуть. Не те, щоб я прям і знаюся на ядрах, пікселях, коллайдерах і інших парсеках. Просто приходжу в захват від того, що може в творчому пориві вигадати людський розум.

You may also like...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *