Чому для інді раніше трава була зеленішою

Впевнений, багато людей люблять продукцію незалежних студій і розробників, або, в народі, інді-продукти. Напевно, майже у всіх при згадці цього терміна спливають теплі спогади про яку-небудь гру, яка створювалася всупереч законам, диктованих ринком.

Але чи не приходила вам у голову думка, що кращі часи інді-розробки вже позаду? Я хотів би, щоб ця думка була помилковою, але Google Trends за запитом «indie games» були нещадні:

І подібну статистику можна побачити майже в будь-який запит, що стосується інді-індустрії. Також не рідкістю стали статті, про падіння середніх доходів інді-розробників на зразок цієї.
Під катом спробуємо розібратися в причинах затухаючої популярності інді.

Спробую розділити всі проблеми в залежності від їх першоджерела.

Самі розробники ігор все ще страждають перенесенням дат релізів(свіжий приклад Prey for the Gods) або не називають їх зовсім, що в принципі нормально для обмежених ресурсів і роботи на совість. Але все гостріше помітний дефіцит хороших ідей і нових механік. Дуже частими стали випадки, коли студія, що випустила добротну гру, просто продовжує робити нові рівні і локації в наступній частині. І іноді це виходить добре (The Binding of Isaac: Rebirth — але тут поправка на те, що вона вийшла, коли інді ще були в моді), а іноді не дуже (Nidhogg 2). Super Meat Boy Forever світу ще належить побачити, але поки що все вказує на те, що гра мало чим буде відрізнятися від першої частини. Не стають таким чином розробники схожими на компанії, які кожен рік штампують нову версію свого бестселера, при цьому рідко отримуючи відгуки краще, ніж у попередній частині?
Хорошим прикладом створення якісного продукту вважаю розробників don’t Starve, які не зациклилися на створення DLC, а створили нехай і не настільки успішний, але все одно вельми непоганий Oxygen Not Included, у відносно новому для студії жанрі.

Читайте також  Кращі програми для малювання малюнків на комп'ютері

Споживачі стали менше уваги приділяти інді, про що свідчать продажі. І тут можна було б послатися на падіння якості ігор, але є приклади, які виявилися забуті явно не заслужено. Pinstripe захоплював історією розробки однією людиною, провів успішну кампанію на Kickstarter і отримував схвальні відгуки і нагороди на конференціях ще до свого виходу. На Хабрі теж є стаття про цю гру та її розробці, яка отримала дуже теплий відгук від спільноти. Але в результаті, коли гра вийшла в 2017-му році, то продажі її виявилися досить посередніми.
І можна сподіватися, що гра була не такою насиченою, як наприклад Cuphead, який вийшов в тому ж році і вже продав понад 3 млн. копій, але невже інді-індустрія настільки багата на такі історії, щоб деякі з них просто ігнорувати?

Майданчики все так само не розродилися любов’ю до інді-розробників(втім, з чого б раптом). Перехід з Steam Greenlight на Steam Direct важко назвати хорошою подією для інді, адже раніше можна було зібрати аудиторію гри ще до її виходу в Steam. Google Play і Apple Store все так само продовжують ігнорувати той факт, що деякі ігри створені великими корпораціями, а деякі маленькими студіями або взагалі розробниками одинаками. Крім того, реклама усередині самих магазинів робить популярнішим того, хто заплатить більше. І це начебто й цілком природно, адже до цього всі були хоча б в однакових умовах.

Ігрові гіганти просто поступово стають краще. AAA ігор стало більше, серед них все більше продуктів, зроблених з душею(чого тільки варта Witcher 3), не рідкістю стали значні знижки і роздачі ключів на старі ігри. Хоча і тут не без ложки дьогтю у вигляді витягування грошей через DLC і лутбокси.

Варто також відзначити значне зростання в останні роки жанру Battle Royale, не надто популярного з багатьох причин у інді-розробників. Але і тут не все так погано, адже є приклади таких успішних проектів, як Rust і The Forest, які показали, що якщо робити добре, то можна домогтися успіху і не в самих класичних для інді-нішах.

Читайте також  Запуск бізнесу в США: реєстрація компанії, офіс, бухгалтерія та просування - Як заощадити ?

Замість післямови

В цілому причини занепаду інді зрозумілі. Можливо, навіть природні. Але дуже хочеться, щоб незалежна розробка продовжувала жити, адже вона робить індустрію людяніше і привносить на ринок речі, яких так не вистачає ігровим гігантам. Тим більше, що поки що у нас є приклади успішних інді-проектів, які показують, що є ще порох у порохівницях у незалежних ігромайстрів.

Степан Лютий

Обожнюю технології в сучасному світі. Хоча частенько і замислююся над тим, як далеко вони нас заведуть. Не те, щоб я прям і знаюся на ядрах, пікселях, коллайдерах і інших парсеках. Просто приходжу в захват від того, що може в творчому пориві вигадати людський розум.

You may also like...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *