«Інтернет зійшов з розуму»: автор PUBG розповів про злісних фанатів гри

Автор PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендан Грін і співзасновник студії Vlambeer Рамі Ізмаїл виступили на Gamelab, розповівши про проблеми спілкування з гравцями.

Що відомо

За словами Гріна, спілкування з спільнотою PUBG ускладнилося, коли гра стала популярною. Тоді в студії працювало 30-35 осіб, яким доводилося підтримувати проект з онлайном в 3.2 мільйона користувачів. Так як розробники не встигали лагодити все, що знаходять гравці, то отримували багато неприємних відгуків.

«Мені говорили, що сподіваються, що мою дочку згвалтують, що я згорю живцем і помру в муках. Це писали з відкритих профілів в Facebook, де були викладені їхні фотографії», — сказав Грін.

Грін зазначив, що в обурення гравців є причини, але самі коментарі мало інформативні. В основному зворотній зв’язок зводиться до повідомлень в стилі «Полагодь мою гру, козел».

«Коли ми переробляли „Эрангель“, в Мережу витекла карта з великою кількістю [нових] споруд. Це була одна з тестових карт, яку ми використовували всередині студії, і Інтернет зійшов з розуму: „Ви зіпсували „Эрангель“! Ви не уявляєте, що робите! Ви просто жахливі дизайнери“. Команда прийняла це близько до серця» — згадує Грін.

Рамі Ізмаїл зазначив, що подібна реакція виходить від гравців, які вважають розробників ледарями. Мовляв, раз в грі є проблеми, то творці не намагаються і плюють на думку геймерів. За словами глави Vlambeer, розробники не можуть виправити всі недоліки гри, як би не старалися.

«Мене постійно запитують, чому багато гри з „Раннього доступу“ провалюються. І справа не в тому, що ми лінуємося або намагаємося пограбувати людей. Просто іноді ти стикаєшся з проблемою, яку не можеш вирішити, а потім у тебе закінчується бюджет», — додав Грін.

Читайте також  Як видалити вірус з телефону на Андроїді

Автор PUBG зазначив, що більшість геймерів хочуть поліпшити гру для себе, тому розробники прислухаються до критики, але іноді ігнорують, покладаючись на власні судження.

«Ви отримуєте задоволення від гри, і ми цінуємо ваші відгуки, але в кінцевому рахунку ми повинні враховувати своє бачення… Потрібно вивчати зворотний зв’язок дуже обережно, пам’ятаючи про те, що бачення повинно залишатися ясним», — сказав Грін.

Джерело: Gamesindustry.biz

Степан Лютий

Обожнюю технології в сучасному світі. Хоча частенько і замислююся над тим, як далеко вони нас заведуть. Не те, щоб я прям і знаюся на ядрах, пікселях, коллайдерах і інших парсеках. Просто приходжу в захват від того, що може в творчому пориві вигадати людський розум.

You may also like...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *