«Інтернет зійшов з розуму»: автор PUBG розповів про злісних фанатів гри
Автор PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендан Грін і співзасновник студії Vlambeer Рамі Ізмаїл виступили на Gamelab, розповівши про проблеми спілкування з гравцями.
Що відомо
За словами Гріна, спілкування з спільнотою PUBG ускладнилося, коли гра стала популярною. Тоді в студії працювало 30-35 осіб, яким доводилося підтримувати проект з онлайном в 3.2 мільйона користувачів. Так як розробники не встигали лагодити все, що знаходять гравці, то отримували багато неприємних відгуків.
«Мені говорили, що сподіваються, що мою дочку згвалтують, що я згорю живцем і помру в муках. Це писали з відкритих профілів в Facebook, де були викладені їхні фотографії», — сказав Грін.
Грін зазначив, що в обурення гравців є причини, але самі коментарі мало інформативні. В основному зворотній зв’язок зводиться до повідомлень в стилі «Полагодь мою гру, козел».
«Коли ми переробляли „Эрангель“, в Мережу витекла карта з великою кількістю [нових] споруд. Це була одна з тестових карт, яку ми використовували всередині студії, і Інтернет зійшов з розуму: „Ви зіпсували „Эрангель“! Ви не уявляєте, що робите! Ви просто жахливі дизайнери“. Команда прийняла це близько до серця» — згадує Грін.
Рамі Ізмаїл зазначив, що подібна реакція виходить від гравців, які вважають розробників ледарями. Мовляв, раз в грі є проблеми, то творці не намагаються і плюють на думку геймерів. За словами глави Vlambeer, розробники не можуть виправити всі недоліки гри, як би не старалися.
«Мене постійно запитують, чому багато гри з „Раннього доступу“ провалюються. І справа не в тому, що ми лінуємося або намагаємося пограбувати людей. Просто іноді ти стикаєшся з проблемою, яку не можеш вирішити, а потім у тебе закінчується бюджет», — додав Грін.
Автор PUBG зазначив, що більшість геймерів хочуть поліпшити гру для себе, тому розробники прислухаються до критики, але іноді ігнорують, покладаючись на власні судження.
«Ви отримуєте задоволення від гри, і ми цінуємо ваші відгуки, але в кінцевому рахунку ми повинні враховувати своє бачення… Потрібно вивчати зворотний зв’язок дуже обережно, пам’ятаючи про те, що бачення повинно залишатися ясним», — сказав Грін.
Джерело: Gamesindustry.biz