Національний конкурс «Нагородження комп’ютерних ігор Німеччини» в 2018 році, в якому є місце для інді

Ця стаття про те, що і зараз (в 2018 році) маленька інді команда з трьох сторін може створити гру, яка виграє приз в 40 000 євро (~2 800 000 руб.) в рамках національної державної підтримки вітчизняних розробників ігор [1]. Загальний призовий фонд конкурсу на всі номінації склав 560 000 євро. І він існує в Німеччині ось уже 10 років, з 2009 року.

Tinytouchtales при нагородженні в German Games Award 2018 [2]

0. Цілі статті

  • Задовольнити цікавість — хто отримує такі призи? Наскільки велика у них повинна бути команда, і наскільки амбіційною має бути проект?
  • Отримати уявлення про способи розвитку ігрової індустрії, що застосовуються (в тому числі на державному рівні) в країнах, які займають помітне становище у цій галузі.
  • Щоб, поглядаючи на ці суми в конкурсі, можна було більш обґрунтовано говорити про серйозність цього не завжди серйозного заняття.
  • І навіть, може бути, у нас теж з’явиться що-небудь подібне офіційне з надійною, системою відбору і суддівства. Адже у нас періодично переймають західні традиції.

Тут я буду аналізувати джерела цих коштів, а також розглядати, за що такі гроші видають. І кому.

Тут, до речі, засвітилася і улюблена багатьма Piranha Bytes

1. Звідки гроші?

Призовий фонд «German Computer Game Award» (GCGA) не завжди був настільки великим. У 2009 році це були скромні 150.000 євро і тільки до 2018 року він доріс до 560.000 євро [3]. У грубому перерахунку на рублі це 39.200.000 руб. Гроші йдуть від галузевої Асоціації індустрії німецьких ігор» спільно з Федеральним міністерством транспорту та цифрової інфраструктури». Тобто гроші надходять і від бізнесу, і від держави.

Взагалі-то, ще в додачу до цієї суми йдуть і 140.000 євро від медіа компанії Computec Media Group, яка ці гроші витрачає на медійние просування переможців окремих номінацій. Втім, організація скромно замовчує про цей бонус і у всіх прес релізах фігурує сума в 560.000, а не 700.000 [1].

2. Яку мету офіційно переслідують організатори?

Мета German Computer Game Award — просувати Німеччину як ділове місце в області розробки цифрових ігор і інтерактивного розважального програмного забезпечення. Зокрема, акцент робиться на інноваційні, культурно і педагогічно цінні гри, щоб створити стимул для розвитку високоякісних, привабливих комп’ютерних ігор в Німеччині і тим самим збільшити різноманітність таких ігор у Німеччині.

3. Хто може претендувати?

Приймати участь в конкурсі можуть лише ті ігри, які були як мінімум на 80% розроблені в Німеччині. Є номінації на різні ігрові платформи (ПК, браузерні, мобільні), міжнародні та локальні, підтримку школярів і студентів. Ігри повинні бути опубліковані в минулому календарному році або повинні бути опубліковані до 30 червня в рік нагороди. Дозволяється подавати навіть концепти, прототипи і демо-версії ігор, якщо вони опубліковані [4].

4. Нагороди та номінації

Нагородження відбулося 10 квітня 2018 року в Мюнхені [1]. Подія це дуже скупо описана поза Німеччиною, і навіть англомовна Вікіпедія знає помітно менше своєї німецької сусідки про цей конкурс.
Крім короткого представлення ігор додав також і коротку інформацію про розробників [3].

1) Краща німецька гра (110.000 євро + 60.000 медіа-бонус)
Witch It [5]

(Розробник: Barrel Roll Games, Гамбург).

Якщо коротко — це мультіплеєрні хованки. Остаточна публікація запланована на кінець 2018 року.

Barrel Roll Games — молода компанія (до 2017 року), що складається всього з 5-и осіб [6]. Правда їх гра розробляється з видавцем Daedalic Entertainment, тому це вже не інді з маленької літери (але це вже сильно від смаку залежить).

Читайте також  Як зробити зміст у Word: вбивчо простий спосіб

2) Найкраща дитяча гра (75 000 євро + 40 000 медіа-бонус)
Monkey Swag [7]

(Розробник: Tiny Crocodile Studios/kunst-stoff, Берлін.

Monkey Swag — це дитяча гра з рішенням головоломок, в основному геометричних.
Дебютний проект був розроблений ще однією молодою компанією (з 2017 року), чий склад приблизно 5 осіб. Тут теж не обійшлося без продюсера: United Media Soft. [7].

Мені вдалося зв’язатися з одним із власників студії: Johanna Janiszewski (CEO and Creative Director). Можливо, їй вдасться зайти сюди і відповісти на деякі питання спільноти в коментарях, якщо такі будуть.

На мої питання про те, скільки у них було конкурентів, скільки всього було учасників і були якісь бюрократичні складності, Johanna відповіла:
We had two more competitors on the best kid’s game. I don’t have any insights into the nomination process as well. Registration was fairly easy, we had to send a brief overview of the game, a trailer and a playable version of course. So for me it was like: ok, we applied, hey cool, we got nominated, let’s go to the event, oh my gosh, we won! We have to call everyone and tell them. There was lots of answering emails, interviews and paperwork afterwards. We even got into one, two tv news here in germany.
Переклад відповідіУ нас було ще два конкурента на Кращу дитячу гру. У мене немає жодного уявлення про процес висунення кандидатур. Реєстрація була досить простою, ми повинні були відправити короткий огляд гри, трейлер і робочу версію гри, звичайно. Так що для мене це було так: добре, ми записалися на участь, гей, круто, ми були номіновані, давайте вирушимо на сам захід, о, чорт візьми, ми перемогли! Ми повинні з усіма зателефонувати і розповісти їм. Після цього було багато емэйлів, інтерв’ю та паперової роботи. Ми навіть потрапили в одну, дві телевізійні новинні передачі в Німеччині.

3) Краща молодіжна гра (75 000 євро + 40 000 медіа-бонус)
Witch It [5]
Це друга номінація у гри.

4) Краща серйозна гра (40 000 євро)
Vocabicar [8]

(Розробник: Quantumfrog, Ольденбург).

Це дитяча гра для вивчення англійської мови.

Компанія-розробник вже не новачок з 7-річним досвідом і складом команди в 17 чоловік [9].

5) Краща мобільна гра (40 000 євро)
Card Thief [10]

(Розробник: Арнольд Рауэрс / Tinytouchtales, Берлін).

Це логічна «карткова» гра для мобільних пристроїв. Дуже стильна графіка і анімації. Саме із-за неї і було вирішено зробити цей огляд.

Взагалі цю гру розробляли 3 людини, про що самі автори пишуть у себе на сайті студії Tinytouchtales. Їх гра також виграла в номінації «Кращий ігровий дизайн» у конкурсі German Developer Awards 2017 [2]. Ось, що розробники пишуть про журі конкурсу в своєму блозі:
The Jury in the German Developer Awards is a mix of professionals, hobbyist and people (mostly politicians) who never play games so winning the award for Card Thief was difficulty from our perspective.
ПерекладЖурі у «Конкурсі німецьких розробників» — це суміш з професіоналів, любителів і людей (в основному політиків), які ніколи не грають в ігри, так що перемогти з грою Card Thief було для нас особливо важко.

До речі, окреме спасибі Арнольду, який надав мені на прохання посилання на публікації німецькою, т. к. англійською мовою подія висвітлювалася дуже бідно (я знайти подробиці не зміг).

6) Кращий дизайн гри (40 000 євро)
TownsmenVR [11]

(Розробник: Handy Games, Гибельштадт) [12]
TownsmenVR — це симулятор бога зі створення та розвитку свого міста з видом з VR очей і управлінням караючої долоні. Є у них і просто Townsmen без VR, схожа на звичайну забудову міста з паузами на дії. Тобто стандартний, добротно зроблене викачування грошей з підсіли користувачів, в основному на мобільних пристроях. Мною сприймається як сильно вдосконалена «ферма». Наскільки вони схожі один на одного — не знаю, може бути хтось уточнить це питання в коментарях.

Читайте також  Чому Telegram Passport — ніякий не End to End

Handy Games — Досвідчений разработчник дуже великого числа ігор, в основному мобільних, але є і ПК гри з VR. Команда складається з приблизно 50 осіб.

7) Кращі інновації (40 000 євро)
HUXLEY [13]

(Розробник: Exit Adventures, Берлін) [13]
HUXLEY — віртуальна мультиплеєрна квест-кімната з спільним завданням «Знайти вихід».
Розробники — молода команда з 15 осіб (судячи по викладених ними фотографіями, працюють вони в офісі, оформленому під занедбане складське приміщення).

8) Найкраща постановка (40 000 євро)
The Long Journey Home [14]

(Розробник: Daedalic Entertainment, Дюссельдорф) [15]
The Long Journey Home — в процедурногенеруємому світі команда загублених у космосі мандрівників шукає дорогу додому, вирішуючи попутно квести зустрічають інопланетян.
Daedalic — це досить відоме видавництво/розробник, багато де світиться з 2007 року з 80 співробітниками. У їхній скарбничці в якості видавців ще є порівняно відомі ігри: Machinarium; Tales of Monkey Island; Shadow Tactics: Blades of the Shogun; Witch It (та, що тут всіх перемогла). Як розробників: The Pillars of the Earth; State of Mind.

Так от, якщо подивитися, то багато ігр-переможців в цьому конкурсі тісно зав’язані з цим видавцем. Схоже вони-то точно знають, що потрібно для перемог у подібному заході, і саме таких компетенцій середньостатистичний розробник бажає від свого видавця.

9) Краща міжнародна гра (тут грошей не дали)
Assassin’s Creed Origins [16]

(Розробник: Ubisoft).

Ну а про цього гіганта у сфері ігрової розробки отже всі знають. На конкурс пройшли завдяки великій філії в Німеччині, хоча і вважається французькою фірмою.

10) Кращий міжнародний ігровий світ (тут грошей не дали)
Horizon Zero Dawn [17]

(Розробник: Guerrilla Games / Sony Interactive Germany) [17].

Horizon Zero Dawn — екшн RPG з відкритим світом, де кіборги (роботи) всі вже давним давно заполонили. Втім, головної героїні всі небезпеки нестрашні, адже у неї є її вірний лук і стріли.

Компанія працює з 2000 року і налічує близько 270 працівників. Зараз працює під крилом Sony Computer Entertainment.

11) Краща міжнародна багатокористувацька гра (тут грошей не дали)
Witch It [5]
А це 3-я номінація у однієї і тієї ж гри.

12) Нагорода молодих талантів за концепцію (фонд 50 000 євро)
12.1) Ernas Unheil (1-е місце і 35 000 євро) [18]

Айлін Ауербах, Джессіка Бодамер, Ліза Форш, Ольга Тринова, Талея Сикманн / HTW Берлін
Ernas Unheil — це інтерактивна книжка, яка крім стандартного для цього жанру дерева рішень, використовує акселерометр на андроїд пристроях (і, схоже, додатково вимагає фізичну книгу). Гра розроблялася в рамках студентського проекту групою з 4-х студентів та 2-х кураторів.

12.2) Sunset Devils (2-е місце і 15 000 євро) [19]

Андреас Илленсер / Школа Карла Хофера, Карлсруе

Sunset Devils — шкільний проект одного автора. Стиль гри — піксельарт в жанрі спагетті вестерну [20]. Судячи з скріншотам — стрілялка/бродилка, а судячи по швидкості розробки і періодичної перемальовування вже намальованих моделей — довгобуд c 2012 року зі значним ризиком вічної альфа версії або навіть концепту. Хоча може проект і буде закінчена після закінчення автором школи, як він і планує.

Читайте також  Кращі програми для перегляду фотографій

13) Нагорода молодого таланту за прототип (фонд 50 000 євро)
13.1) Fading Skies (1-е місце і 35 000 євро) [21]

Marc Fleps / HAW Hamburg

Fading Skies — це 3D платформер від соло розробника. Основний упор в грі робиться на масштабні краєвиди і перелітні пригоди. Обіцяється ще продуманий інтерактивний сценарій.

13.2) Realm of the Machines (2-е місце і 15 000 євро) [22]

Джуліан Людвіг, Себастьян Янтке, Стефан Хелд, Вануша Нурбахш, Аліна фон Петерсдорф, Шарон Шваб, Максиміліан Мишалок, Девід Ернст, Паскаль Маршар / Mediadesign University Munich
Realm of the Machines — 2D-головоломка, де головному герою-роботу потрібно повертати механізми до життя, прикріплюючи до них шестерні і конвеєрні смуги.

Це навчальний проект на 6-ий семестр в університеті Медиадизайна [22].

14) Приз глядацьких симпатій (тут грошей не дали)
ELEX [23]

(Розробник: Piranha Bytes, Ессен).

ELEX — це Готика/Risen в постапокалипсисі Піраньї, як завжди, створили вручну пророблений світ.

Піраньї — дуже досвідчена (і багатьма улюблена) компанія, що працює з 1997 року. Штат компанії — 30 осіб.

До речі, в минулі роки в цій номінації перемагали наступні ігри [3]:
— 2017, The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
— 2016, The Witcher 3: Wild Hunt
— 2015, Dark Souls II

15) Спеціальний приз журі (тут грошей не дали)
Friendly Fire [24]

Це проект, пов’язаний з благодійними ігровими стримами на ютубі (та інших майданчиках). [24]

5. Висновок

Ось так щорічно нагороджують розробників ігор у Німеччині. Учасники отримують офіційне визнання, увагу ЗМІ (нехай частіше національного характеру). Студенти отримують хороші бонуси в своє резюме. Невеликі розробники шанс добре заробити і засвітитися. Індустрія за рахунок такого піару отримає більше нової крові. Схоже всім від цього добре.
Я запросив до обговорення статті деяких авторів ігор, і деякі виявили бажання поспілкуватись. Можливо, хтось все ж добереться до коментарів і ми зможемо отримати трохи більше «конфіденційної» інформації.

Може бути у ваших країнах теж є подібні конкурси національного рівня. Було б дуже цікаво дізнатися про умови їх проведення, виділених бюджетів та інформаційної підтримки.

Джерела літератури1. Прес-реліз German Games Award 2018 на їх офіційному сайті.
2. Tinytouchtales про свою перемогу в German Games Award 2018.
3. Про цей конкурс в німецькій Вікіпедії.
4. Правила проведення German Games Award у форматі Чапи.
5. Witch It на Стиме (переможці у трьох номінаціях).
6. Barrel Roll Games — розробник Witch It.
7. Monkey Swag від Tiny Crocodile Studios.
8. Vocabicar — гра для вивчення англійської мови для дітей.
9. Компанія-розробник Quantumfrog.
10. Card Thief — краща мобільна гра від Tinytouchtales.
11. TownsmenVR — Кращий дизайн гри від Handy Games.
12. Handy Games, переможець з TownsmenVR.
13. HUXLEY (Кращі інновації) від Exit Adventures (EXIT VR).
14. The Long Journey Home — Найкраща постановка.
15. Daedalic Entertainment — найбільш плідний видавець і розробник у цьому конкурсі.
16. Assassin’s Creed Origins — Найкраща міжнародна гра, на сайті Ubisoft.
17. Horizon Zero Dawn — Кращий міжнародний ігровий світ від Guerrilla Games.
18. Ernas Unheil — Нагорода молодих талантів за концепцію.
19. Sunset Devils — Нагорода молодих талантів за концепцію.
20. Інтерв’ю з автором Sunset Devils Андреасом Илленсером.
21. Fading Skies — Нагорода молодого таланту за прототип.
22. Realm of the Machines — Нагорода молодого таланту за прототип.
23. ELEX від Піраній — Приз глядацьких симпатій.
24. Friendly Fire — благодійні стріми — Спеціальний приз журі.

Степан Лютий

Обожнюю технології в сучасному світі. Хоча частенько і замислююся над тим, як далеко вони нас заведуть. Не те, щоб я прям і знаюся на ядрах, пікселях, коллайдерах і інших парсеках. Просто приходжу в захват від того, що може в творчому пориві вигадати людський розум.

You may also like...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *