Технології

NASA і Autodesk використовують ШІ, який проектує нові міжпланетні посадочні модулі

Незважаючи на те, що повноцінної місії на Марс поки ще не сталося, різні аерокосмічні агентства не тільки планують вивчення Червоної планети, але вже зазирають у майбутнє, розробляючи і пропонуючи проекти з вивчення інших планет нашої Сонячної системи. Приміром, нещодавно інженери Лабораторії реактивного руху (NASA Jet Propulsion Laboratory, JPL) спільно з колегами з компанії Autodesk представили ІІ, який проектує моделі нового міжпланетного посадкового модуля для місій на Сатурн і Юпітер.

Причому в даному випадку NASA хоче використовувати всі можливості для створення літальних апаратів, так як подорож буде набагато більш тривалим. Якщо в 2012 році марсоходу Curiosity потрібно було подолати шлях у приблизно 35 мільйонів миль, то до Юпітера і Сатурна майбутнім апаратів доведеться летіти 365 і 381 мільйон миль відповідно. Причому при плануванні таких місій однією з найбільш складних завдань є проектування посадкового модуля. NASA в подібних проектах звикла покладатися на те, що зарекомендувало себе і добре працює», тому вони розглядали можливість використання модифікованої версії марсіанського посадкового модуля. Однак Autodesk виступила ініціатором зовсім іншого підходу і, за словами старшого директора з галузевим дослідженням Autodesk Марка Девіса,

«Спочатку було зрозуміло, що вони (NASA) не зацікавлені у співробітництві, якщо наша технологія покращує продуктивність лише на 10%. Але от якщо б ми могли надати програмні засоби, які допоможуть їм досягти підвищення продуктивності на 30% або більше, тоді ми залучили б їх увагу. І наш сьогоднішній проект демонструє, що ми домоглися цих показників.»


Концепт посадкового модуля, створеного ІІ

У космічних перельотах вагу має вирішальне значення, адже кожен кілограм, витрачений на створення корпусу зменшує кількість корисного навантаження. Для вирішення цієї задачі Autodesk використовували, так званий, генеративний дизайн. Генеративний дизайн — це відносно новий підхід до проектування, використовує штучний інтелект і хмарні обчислення для швидкого створення широкого набору проектних рішень, які відповідають певним обмеженням, встановленим інженерами. Це дозволяє отримати багато зразків дизайну майбутнього устрою за короткий період часу. Причому ці зразки будуть відповідати всім встановленим вимогам і стандартам. Для прикладу: ІІ пропонує один проект раз в 2-4 тижні, тоді як люди створюють подібні проекти мінімум 2 місяці.

«Така гнучкість і швидкість дозволяє в найкоротші терміни вносити зміни і бачити результат, а не починати з нуля кожного разу.»

Related Articles

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Close