Нові книги по дитячому програмуванні Scratch


На полиці книг про Scratch з’явилися дві новинки від видавництва «РОСМЕН»: «Відеоігри на Scratch» і «Анімація на Scratch».

Міні-серія називається «Програмування для дітей», книги відмінно підійдуть як вміючим читати першокласникам, так і дітям старше. Книги переклав Денис Голиков, так що за якість перекладу термінів і понять можна ручатися.

Переваги Scratch як середовища для першого знайомства з програмуванням давно відомі. Найголовніше: щоб почати програмувати на Scratch, не потрібно вміти швидко набирати код на клавіатурі. Досить освоїти прості поняття («спрайт», «сцена», «костюм», «скрипт»), навчитися орієнтуватися в віконцях-областях екрану і розібратися з базовими інструментами. У цьому чудово допоможуть книги від «РОСМЕН».

Хоча обидві книги призначені для новачків, в книзі «Відеоігри на Scratch» зібрані самі прості проекти, більш підходящі для перших кроків в програмуванні.

У кожній книзі є вступна частина, докладно пояснює, що таке Scratch і як його використовувати. Тут же пояснюються основні поняття, необхідні для роботи.


Далі учневі пропонується самому створити свої перші проекти-відеоігри. Вони приводяться від простого до складного. Всього в книзі шість проектів, працюючи над якими, дитина дізнається, як влаштовані відеоігри «зсередини», навіщо в іграх потрібні правила, як знайти баланс у складності гри. Для того, щоб проекти вийшли такими ж, як у книгах, на сайті видавництва створено спеціальний розділ, де зареєстрований користувач зможе завантажити матеріали – зображення персонажів і фонів.

Що дитина освоїть, працюючи над проектами з книги «Відеоігри на Scratch»:

  • Проект 1, гра «Прихлопни комара». Починаємо новий проект і вчимося змінювати костюми спрайтів. Програмуємо випадковий рух спрайту.
  • Проект 2, гра «Гоночна траса». Вчимося управляти спрайтами з клавіатури. Змушуємо спрайт звучати.
  • Проект 3, гра «Піймай, якщо зможеш!». Вчимося контролювати взаємодію між персонажами. Закріплюємо вміння програмувати випадковий рух.
  • Проект 4, гра «На пляжі». Дізнаємося, як можна підраховувати очки в грі за допомогою змінних. Вчимося використовувати повідомлення.
  • Проект 5, гра «Чумової парасольку». Навчимося створювати і видаляти клони, дізнаємося, як ними управляти.
  • Проект 6, гра «Салат з медуз». Вчимося програмувати гру з горизонтальною прокруткою рівня. Дізнаємося, як зробити так, щоб кожен раз умови гри змінювалися.
Читайте також  Шифрування BitLocker в Windows 10 Домашня


Крім цих проектів у книзі є й завдання на кмітливість», знайти вирішення яких потрібно самостійно. Завдяки їм не занудьгує навіть той, хто легко вирішив основні завдання кожного проекту. Так що цю книгу можна сміливо рекомендувати для занять у групах з різного рівняпідготовки учнів. В кінці книги для зручності дано відповіді на всі завдання.


Придбати книгу можна на Ozon

Степан Лютий

Обожнюю технології в сучасному світі. Хоча частенько і замислююся над тим, як далеко вони нас заведуть. Не те, щоб я прям і знаюся на ядрах, пікселях, коллайдерах і інших парсеках. Просто приходжу в захват від того, що може в творчому пориві вигадати людський розум.

You may also like...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *