Правила дизайну, вихід на новий рівень і дизайн-мислення


Кращі ідеї останніх тижнів з Телеграм-каналу «The Design Times».

У дизайні немає правил

У відриві від завдань всі правила в дизайні марні. Вони або занадто широкі і говорять про банальні речі, або занадто вузькі і залежать від галузі застосування.

Ігнорувати накопичений індустрією досвід — нерозумно, але ще дурніший — використовувати його не подумавши.

Тому найкраща стратегія — вивчати успішні сервіси, осмислювати їх дизайн-рішення і думати, які з них здатні допомогти у вашому проекті.

“Так робить Google!” — не аргумент.

“Так робить Google, тому що він, таким чином, вирішує схожу задачу” — зовсім інша справа.

Вихід на новий рівень

Основна проблема зростання дизайнера — це однотипні завдання, які заважають зробити в своїй кар’єрі ривок. Крім того, що дизайнер даремно втрачає час, йому ще неймовірно нудно, із-за чого навіть найпростіші завдання вирішуються погано.

Самий логічний вихід з цієї ситуації — зміна роботи. Але як знайти краще місце, якщо на поточній роботі ви вирішували тільки однотипні завдання і вам навіть нічого показати?

З цього напрошується тільки один вихід — поставити собі амбітні завдання самостійно.

Я знаю близько п’яти осіб різного віку, які за рахунок особистого проекту, змогли вийти на новий професійний та фінансовий рівень.

Добре зроблений особистий проект дозволяє знайти клієнтів, отримати пропозиції по роботі або використовувати його в якості демонстрації свого рівня при пошуку нового місця.

Звичайно, з першого разу відмінний проект не вийде, тому ключову роль в побудові кар’єри є терпіння.

Якщо ви бачите в портфоліо дизайнера п’ять відмінних робіт, не забувайте що колись там були й інші роботи, набагато гіршого рівня.

Нові роботи додавалися, старі віддалялися. Справа не в таланті і не в натхненні. Успіх будь-якого фахівця завжди визначає готовність вкласти в цю справу зусилля і час.

Арт-директор

Багато вітчизняні дизайнери називають себе арт-директорами, незважаючи на те, що за фактом ними не є. Бажаючи здатися авторитетніше, вони навішують на себе регалії, не розуміючи їх суті.

Читайте також  Поле завантаження файлів, яке ми заслужили

Основне завдання творчого керівника — використовуючи свій досвід, коригувати напрямок дизайнерів. Завдяки цьому початківці фахівці ростуть, а досвідчений дизайнер не витрачає час на рутину і може вести кілька проектів паралельно. А коли арт-директор колупає макети, його потенційна користь для компанії зменшується в рази.

Основний інструмент дизайнера — мозок і графічний редактор, а головна зброя арт-директора — досвід. І щоб його використовувати на благо компанії, головним інструментом арт-директора повинні стати руки недосвідчених колег.

Дизайн-мислення

У всій нашій прекрасній професії найбільше я дивуюся від періодично виникає галасу навколо терміна «дизайн-мислення».

І поки резюме дизайн-мислителів не заполонили HeadHunter, розповім вам кілька історій з особистого досвіду, пов’язаних з цим терміном.

Одного разу я відвідав мітап, присвячений дизайн-мислення. Туди були запрошені дизайнери з великих компаній і прийшло багато людей їх послухати. Відповідаючи на питання що таке дизайн-мислення, спікери помітно тушувалися, адже їх роз’яснення аж надто нагадували розповідь про звичному нам всім дизайні (адже не можуть всі зібратися, щоб просто поговорити дизайн).

Другий випадок — участь у сесіях дизайн-мислення» для великих банків. Під час них, мене не покидала думка, що без спеціального термінами цей захід не відбувся б. Не може ж голова правління банку сказати, що в понеділок йде займатися дизайном. А «сесія дизайн-мислення» звучить куди більш переконливіше.

Цитата: «Дизайн-мислення — метод розробки продуктів, сервісів і послуг, орієнтованих на користувача».

А хіба не це ми називаємо дизайном?

Не піддавайтеся під гарний термін і привабливу афішу, а краще вивчіть предмет глибше і все стане зрозуміло.

Дизайнер не повинен володіти навичками дизайн-мислення. Дизайнер повинен мислити.

(Не)впевненість дизайнера

Я був здивований, коли дізнався, що багато дизайнерів відчувають невпевненість під час роботи. Мовляв дизайн — це не для всіх і їм варто зайнятися чимось іншим. І я здогадуюсь звідки береться подібна думка.

Читайте також  Як розробити дизайн і код персонального веб-сайту

Бачачи відточені роботи кращих спеціалістів, складно повірити, що й у цих хлопців колись були погані роботи.

Скажу по секрету.

Багато успішні дизайнерів свідомо створюють видимість своєї унікальності, тим самим, знижуючи собі потенційну конкуренцію. З-за цього, у молодих дизайнерів опускаються руки, знижується віра і впевненість у своїх можливостях.

У кожного успішного нині дизайнера стартові роботи були жахливі. Всі починали з малого, проект за проектом, покращували свою майстерність.

У нашій професії (як і будь-який інший) терпіння і регулярна практика значать набагато більше, ніж талант.

Звідки береться бачення

У більшості випадків, дизайнер з самого початку має бачення проекту і йому залишається лише продемонструвати світу. Питання лише в тому, звідки береться це бачення.

Бачення — це синтез досвіду та отриманих знань.

Бачення проекту дозволять відкидати деякі ідеї на користь тих, які цього бачення відповідають. У підсумку, формується продукт відображає бачення його творців, як було зі Стівом Джобсом і Джоні Айвом, які створили філософію Apple.

Яким чином можна знайти “правильне” бачення сказати складно. Непогана ідея — надихатися чужим: читаючи книги інноваторів і вивчаючи успішні продукти.

Для початку цього може бути достатньо, а далі все буде залежати від вашої здатності аналізувати досвід і на основі нього приймати більш грамотні рішення.

Як зробити нудну завдання цікавою

Кожному дизайнеру періодично доводиться вирішувати нудні завдання. Наприклад, зробити сторінку контактів, оформити футер або створити дизайн модального вікна. Все це вже багато разів винайдено і найкращим способом буде взяти працююче рішення і застосувати його до вашої задачі.

Але бувають випадки, коли необхідно створити що-небудь нове для неординарного проекту або для того, щоб робота не перетворилась на рутину.

Єдиний спосіб зробити нудне завдання цікавим — ставитися до нього, як до виклику.

Читайте також  Як знайти натхнення і не втратити унікальність

Добре, вам дали завдання зробити дизайн сторінки “Про компанію”. Багатьом ця задача здасться нудною, але чому б не спробувати зробити цю сторінку унікальною, найкращою в світі?

Багато досвідчені фахівці використовують цю установку в своїй роботі. У руках дизайнера є типографіка, сітка, зображення, композиція, кольори і логіка. Подумайте, які з цих інструментів ви можете використовувати, щоб зробити нудне завдання проривним.

Навичка письма

Завдяки роботі наших колег, месенджери стають зручніше і велика частина ділового спілкування йде в чати. У цій ситуації, голос і зовнішній вигляд відходять на другий план, поступаючись місцем вмінню грамотно викласти свої думки в листуванні.

Багато хто недооцінюють навички письма, незважаючи на те, що грамотна мова допомагає доводити і відстоювати свої ідеї, тим самим, підвищуючи авторитет в компанії.

Щоб грамотно викладати свої думки потрібно:
1. Сформулювати конкретне питання чи думку, перш ніж набирати повідомлення.
2. Написати повноцінне повідомлення, а не кілька невеликих.
3. Перечитати повідомлення перед відправкою, щоб переконатися, що думка передана правильно, тон відповідає темі і співрозмовнику все буде зрозуміло.

Ви будете виглядати більш професійно більшості колег, використовуючи тільки ці три простих правила.

Як відпочивати дизайнерові

Деякі вважають, що перш ніж відійти від монітора, потрібно закінчити всі справи, хоча перерва здатний значно підвищити креативність і працездатність мозку. Складно створити унікальне рішення в рутині, тому дизайнеру необхідно робити в своїй роботі паузи.

Нижче кілька способів відволіктися від роботи на благо справі.

Для пошуку ідей: читання, прогулянки (без навушників, щоб дозволити мозку блукати).
Для натхнення: фільми, музика і будь-яка якісна робота.
Для здоров’я: живе спілкування, спорт.
Для свідомості: медитація.
Для всього: подорожі.

Крім цього, потрібно вміти відключати телефон. Інтернет перетворився на цілий світ, тому намагайтеся якомога рідше перемикатися між онлайном і оффлайном, інакше можна залишитися між живим і віртуальним світом, ніде себе не зарекомендував.

Степан Лютий

Обожнюю технології в сучасному світі. Хоча частенько і замислююся над тим, як далеко вони нас заведуть. Не те, щоб я прям і знаюся на ядрах, пікселях, коллайдерах і інших парсеках. Просто приходжу в захват від того, що може в творчому пориві вигадати людський розум.

You may also like...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *