Telltale все. А шкода

У п’ятницю стало відомо, що студія Telltale — все. Закривається, банкрутує, жах і кошмар.
Що сталося? Давайте розбиратися.

 

Докази

First things first, а саме: які ваші докази?

Ну так ось же вони. Це — звернення гендиректора Telltale до широкої громадськості.

 

Коротенько, Pete Hawley стверджує нам, що вони підвищили якість контенту, а ось додаткових доходів це не принесло.Прямо зараз

Що це означає для нас, як для клієнтів студії?

Статус Walking Dead:

  • не буде останнього сезону;
  • третій і четвертий епізод не вийде;
  • все інше теж не вийде, звичайно;
  • щоб буде з грошима за попереднім замовленням незрозуміло.

 

Другого Wolf Among Us теж не буде:

 

 

Та нічого вже більше не буде.

Проте, залишилося деяку кількість працівників для того, щоб закінчити роботу Minecraft: Story Mode для Netflix.

Кількість звільнених співробітників поки достовірно невідомо. На старті було відомо про 225 людей, але Емілі пише, що 250:

 

 

Емілі, Джесс і, тащем-то, все решта 250 осіб шукають роботу та відкрито пишуть про це в Твіттері.

 

На те, щоб піти з офісу, співробітникам дали всього півгодини. Це нормально взагалі?

Анонімні джерела стверджують, що компанія подала на банкрутство, щоб не платити за звільнення. Але взагалі, в штаті працювали далеко не всі співробітники, а контракторам вихідна допомога не належить.

З іншого боку, ряд великих компаній покликав усіх цих людей до себе, колишні співробітники самостійно організовують “ярмарки вакансій” і запрошують туди всіх підряд. Скоріше за все, роботу собі всі знайдуть.

Забавно, що в твіттері компанії в цю злощасну п’ятницю з’явився такий твіт:

Схоже, його просто запостив робот за розкладом. Така ж функція є для корпоративних блогів на Хабре. Твіт, звичайно, відразу ж підчистили, але зацініть глибину іронії. Остання жарт Telltale.

Читайте також  Що за нісенітниця відбувається з рейтингами популярності мов програмування?

Причини

Журналіст Joe Parlock, який нарив анонімні відомості, стверджує, що якби не угода з Netflix, компанія б скопытилась сильно швидше.

Рік тому з компанії пішов співзасновник, Kevin Bruner. З приводу закриття Telltale він написав окремий пост, в якому підтвердив фінансові проблеми студії. Цілком можливо, перший сезон Мерців був чи не єдиним дійсно фінансово успішним проектом компанії — ну і вже точно, що полюбився всім Вовк таким успіхом не був. Маркетинг низки проектів типу Game of Thrones був жахливий — про непогану, по суті, грі знає лише невелика купка гравців.

Але проблеми там були куди більше і глибше, ніж просто невміння спілкуватися з калькулятором.

 

Проблема в тому, що (за відгуками працівників) менеджмент ставився до співробітників як до пущечному м’яса. Нормально було спочатку найняти натовп людей, зробити їй роботу в обстановці нескінченного авралу, а потім звільнити до чортів собачих. У листопаді 2017 року компанія оголосила про звільнення 90 розробників, тобто близько чверті персоналу, але це їм особливо не допомогло.

 

Масла у вогонь додавала культура нескінченних кранчів, що виражаються в роботі по 20 годин на день, більше 100 годин в тиждень. Завдяки цій і ряді інших особливостей чудний корпоративної культури звільнилися самі круті разработчкики студії, про що є чудова стаття на Хабре.

Зараз в твіттері велика частина співробітників пише про Компанію самі теплі і приємні слова, але їх щирість вселяє сумніви. Ну ви розумієте, хто візьме до себе людей, які погано відгукувалися про попереднього працедавця. Хто візьме до себе людей, які можливо не зростали професійно, а вигорали, роблячи одну і ту ж тупу роботу під пресом моторошних кранчів. Такий імідж створювати собі нікому не вигідно.

Читайте також  Як скинути Windows 10 або автоматична переустановка ОС

Окремою статтею хочеться згадати моторошне рішення перейти на Unity зі свого власного движка. Напевно, всім зрозуміло, що якщо справа не вступає якесь особливе чудо і божественне втручання, то переробка на інший движок означає технічний запуск проекту. Те, що саме так і сталося, побічно підтверджується тим, що реліз Wolf Among Us перенесли на 2019 рік. Тобто, команду загнали до такої міри, що не вистачало людей навіть на підтримку їх найпростішого движка, який до того ж до іншого — вже розроблений і працює.

Здавалося б, всесвітньому злу дісталося по заслузі. Хто з нас не мріяв, щоб ненависний роботодавець, який звільнив нас ні за що, нарешті отримав по заслугах?

На жаль, разом з Telltale дісталося і 250 наших колег-розробників (нехай там і було зовсім небагато програмістів), і чудесним ігор, які були зроблені незважаючи ні на що, і які назавжди залишаться в нашій пам’яті і наших снах.

R. I. P.

Степан Лютий

Обожнюю технології в сучасному світі. Хоча частенько і замислююся над тим, як далеко вони нас заведуть. Не те, щоб я прям і знаюся на ядрах, пікселях, коллайдерах і інших парсеках. Просто приходжу в захват від того, що може в творчому пориві вигадати людський розум.

You may also like...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *