Розробка

Тема бронелифчиков в культурі Сходу і Заходу

 

Хвилиночку уваги. Ця стаття містить багато зображень, у тому числі досить великих. Не лінуйтеся заглядати у спойлери - там цікаво.

 

Явище «бронелифчиков» існує вже досить давно. Є кілька варіантів назв, часто використовується «бронетруси», але сенс від цього не змінюється. Бронеліфчик це броня, яка призначена для чого завгодно крім, власне, захисту стратегічно вразливих місць.

 

Така броня страшенно незручна, вона натирає і гарантує носить застуду в регіоні з середнім кліматом і величезна кількість укусів комах у регіонах з теплим кліматом. Ну і звичайно ж все колючо-ріжучі предмети, які у вас летять досягнуть мети.

 

Але тим не менш героїв і героїнь часто зображують практично голими в оточенні ворогів або підкорюють вершину якої-небудь гори, або в битві з величезним істотою, або… варіантів безліч. Практично всі вони суперечать законам логіки і здорового глузду, але незважаючи на це бронелифчики не втрачають популярності по всьому світу.

 

Для початку я б хотіла внести невелике уточнення. Сучасний игропром зараз буквально поділений на два табори — «Схід» і «Захід». Під Сходом зазвичай мається на увазі Японія, трохи рідше Китай, Корея, історія та культури яких взаємодіяли і перепліталися століттями. Захід це, по суті, всі країни сучасної Європи (там практично кожна побувала чиєюсь колонією чи мала колонії, що сприяло культурному обміну).

 

Яке це має відношення до бронелифчикам?

 

Ігрова індустрія зараз теж розділена на східну і західну. Якщо вибрати будь-яку японську або корейську гру і будь-яку європейську а потім попросити людину вгадати, яка де, то абсолютна більшість вгадає з першого разу. Серія TES і серія Metal Gear Solid. World of Warcraft і, наприклад, Perfect World або більш сучасна Black Desert, Лара Крофт і Байонетта.

 

Відрізняється буквально все. Від ігрових механік до «стандартної довжини ніг у персонажів. Але сьогодні ми поговоримо саме про графічної частини, а точніше про дизайн персонажів та їхнього одягу.
Як зображують жіночих персонажів в європейських і східних іграх?

 

  • В європейських іграх пропорції тіла зазвичай наближені до реальних, нехай і ідеалізованим. Ноги довші, груди побільше і губи попухлее — ось і всі зміни. Особи зазвичай моделюються в стилі реалізму, хоча і різною мірою.
  • У східних іграх пропорції тіла мають мало спільного з реальними. Ідеал жіночого персонажа для тих же японців — висока струнка (до неприродної худоби) дівчина з дитячими рисами обличчя, величезними очима і маленьким ротом, грудьми 3-4 розміру і ногами такої довжини, що вони становлять половину її зростання. Ну або лолі якій на вигляд років 10-12, але у неї є цілком доросла груди. Чи ні.

 

Відповідно дизайн одягу і броні теж різний.

 

  • В європейських іграх одяг або броня зазвичай зображується хоча б чу-качечку наближеною до реальності. Вона може бути схожа на реальні екземпляри або вигадана дизайнером, але дивлячись на неї персонажу не захочеться дати рушник щоб він прикрився. Так, декольте може бути ну надто зухвалим або спідниця дуже короткою, але все в рамках якщо не пристойності, то логіки.
  • Якщо ж ми бачимо прекрасну юну діву в шортиках і ліфчику посеред сибірської тайги то це безперечно «схід». Бувають, звичайно, адекватні дизайнери які в такій ситуації персонажеві видадуть хоча б куртку (але обов’язково без шапки), однак їх меншість.

Багато ілюстрацій з поясненнями

TES5: Skyrim. Bethesda Softworks, США. Підкреслю, що йдеться лише про класичний “ванільний” Скайрим, тому що модами там можна зробити що завгодно. Аж до Довакина-Лари Крофт і літаючих Запорожців.

 

Metal Gear Solid. Konami, Японія. Ігор у серії багато, але деякі речі ніколи не змінюються… А ще в одній з ігор серії головного героя Снейка взяли в полон, роздягли догола… і в такому вигляді він і фігурував у сюжетних роликах якийсь час. Все цікаве так чи інакше прикривалося з допомогою вдалих ракурсів, але всім все було зрозуміло. Японці…

 

World of Warcraft. Blizzard Entertainment, США. Броні величезна кількість, майже вся вона закритого типу. Але бронелифчики теж є, їх можна отримати у деяких старих данжах і використовувати як косметичний предмет. Так що хто хоче бігати напівголим — той бігає. Але в основному гравці воліють пафосну сетовую броню з купою светяшек і блестяшек.


 

Black Desert. Pearl Abyss, Республіка Корея. Ідейний послідовник Perfect World — в трусах по пустелі верхи на верблюді і на шпильках штурмувати гори. Зате красиво, не посперечаєшся.




 

Horizon Zero Dawn. Guerilla Games, Нідерланди


 

Blade and Soul.
Сети тематичної броні до різних івентам.


 

Lara Croft: Shadow of the Tomb Raider (остання на даний момент). Eidos Montreal, Канада.Треба визнати, що нових Лар сильно переодягнули. Наряд старої Лари був на-набагато відвертіше. (Про тенденції західних ігор одягати роздягнених і прикривати неприкрите буде ближче до кінця статті)

 

Bayonetta. Platinum Games, Японія. А ось Байонетта стилю не змінює, зате змінює зачіски та вбрання. Цікаво, скільки часу у неї йде щоб помити і посушити голову? Хоча навіщо, є ж магія…. І так, у неї в підборах гармати.

 

Чим можна пояснити таке сильне розбіжність? Історично мода і сходу і заходу не передбачає оголення більшої частини тіла. І там і там люди ходили більш-менш одягненими, тому побачити голу не-дружину для японця або китайця був таким же незабутнім подією, як і для європейця. Однак деякі правила все ж розрізнялися.

 

  • В Європі ще порівняно недавно жінці припустимо було оголити плечі і зону декольте, але вкрай небажано показувати ноги.
  • У тому ж Китаї груди обов’язково повинна бути закрита буквально за шию, зате спідниця може бути як годно короткою. Є припущення що це пов’язано з кроєм традиційного сукні ципао — закрита груди і стоячий комір, але розрізи на стегнах дозволяють побачити ноги ледь не повністю.

 

Образотворче мистецтво
На Сході є аніме, манга, мангака і безліч інших форматів «коміксів» як ми звикли називати мальовані історії. У Європі теж є свої комікси, найвідоміші комиксоделы це Marvel і DC. Проте всім відомі супергерої або одягнені в броню, або носять обтягуючі костюми тобто технічно вони одягнені. Винятком можна назвати таких героїв як Супергерл, Диво-жінка або Червона Відьма в оригінальній хизування, але вони теж відносно одягнені — жодних бойових бікіні.
Факт: Костюми героїв коміксів постійно змінюються. І деякі костюми, особливо жіночі, спочатку виглядали зовсім інакше… Про це трохи нижче.

 

Прагнення ж японців зображати героїнь напівголими і з ідеальними тілами можна спробувати пояснити тим, що «зовсім пішли у віртуальну реальність, світу білого не бачать, а жінкам тим більше» (с). Не зовсім коректне твердження, але доля правди в ньому є. Та ж Японія вважається чи не найбільш технічно розвиненою країною світі, там все з допомогою карток, смартфонів, чатів. Люди працюють багато, на спілкування з реальними співрозмовниками сил залишається мало.
До того ж у другій половині 1990-х років стала проявлятися така соціальна проблема, як хікікоморі (усамітнення) молодого покоління. В даний час більш глибокий характер набула проблема хікікоморі старшого покоління, тих, кому за сорок, яка погано відбивається в статистичних даних.

Хто такі Хикимори

(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B8)

 

Короткий підсумок:

 

  • В сучасних іграх створюються в країнах Європи дизайнери зазвичай воліють «модифікований реалізм», створюючи персонажів злегка прикрашених щодо реальності, але все-таки претендують на реалістичність. Так, багато гравців (особливо чоловічої статі) коментують такі ігри як «тема цицьок не розкрита», але все одно грають.

  • На Сході ж дизайнери відриваються по повній. Металевий обладунок важкого типу який закриває тільки голову і грудну клітку але залишає вразливим все інше? Будь ласка! П’ятнадцятисантиметрові шпильки у чобіт з комплекту «Дослідниці джунглів?» Та не питання! Волосся до п’ят у персонажа-воїна, ніяк не закріплені та не заплетені? Та плювати що вона в них заплутається і задушится на радість ворогам, красиво ж!

 

У всіх культур існує якась межа коли дозволене перетворюється в табу. У Сходу і Заходу ці кордони різні. То що буде нормально сприйнято на Сході, на Заході розкритикують. Тому що це ось все красиво і прикольно, але…

 

У грі Metal Gear Solid Phantom Pain (до якої доклав руку знаменитий Хідео Кодзіма,) є персонаж Молчунья (Quiet). Її нагота навіть пояснена за лору:

Спойлер

Вона була бійцем протиборчої угруповання, на якому в тому числі відчували нового паразита дає надздібності. Дівчина сильно постраждала при пожежі, але паразит зміг відновити її тіло. Щоправда, на свій смак) Тепер вона не дихає легенями як люди, а всією шкірою. Тому чим більше відкритої шкіри, тим їй легше і зручніше. Якщо ж прикрити шкіру одягом, то вона може навіть задихнутися.

 

Ще трохи Квайет (мені все-таки звичніше називати її так). Без коментарів.




Хоча ні, коментар все-таки буде. У неї дуже реалістична фізика грудей. особливо коли нахиляється. Аніматор з дизайнером прям на актрисі заміряли або використовували motion capture?

 

Здавалося б, все просто і зрозуміло — на Сході є традиція роздягати персонажів, на Заході є традиція їх одягати. Питання закрите? А ось і ні!

 

В Європі ще кілька десятиліть тому була своя традиція «бронебикини», причому похлеще ніж у багато разів в цій статті згадуються японців.
Повернемося до Marvel і DC. За роки існування обох компаній дизайн практично всіх персонажів встиг помінятися багато разів, тому про початкові варіанти всі вже встигли призабути. Але там було багато цікавих костюмів. Були відверто викликають, але велика частина все-таки відверто смішна (згадуємо знамениті труси поверх костюма у Супермена).

Супергерл, Диво-жінка або Червона Відьма





 

Крім коміксів про супергероїв велику популярність мали фентезі-книги і комікси. Особливо всім полюбився Конан-варвар, трохи менш відома була Руда Соня. Їх обкладинки змусили б сучасних борців за огорожу дітей від небезпечної інформації потрапляти в непритомність, всіх до єдиного. А тоді такі видання цілком спокійно читали діти среднешкольного віку та підлітки. І всім було норм, ніхто стурбованим збоченцем не виріс. Ну… більшість.

Конан-Варвар





Руда Соня





 

На екранах крутився Вогонь і лід (в деяких перекладах Лід і Полум’я) — повнометражний мультиплікаційний фільм, що вийшов в 1983 році. Містить елементи еротики, як повідомляє Вікіпедія. А я доповню що там не просто елементи еротики, там еротика на еротиці та еротикою поганяє. Малювання виглядає непогано навіть для нашого часу, сюжет теж… присутній. Раджу подивитися, якщо хто не бачив.

Вогненний вогонь, так.



 

Не оминула ця мода і мультсеріали. Народ тих років плентався по Громокошкам, Хі-Мену і Ши-Ре.
Серіал Громові коти/Thundercats вийшов в 1985. Хі-Мен і володарі всесвіту виходив з 1983 по 1985, а його вірна супутниця Непереможна принцеса Ши-Ра теж була створена в 1985.
Всесвіти Громокотов і Хі-мена дуже різні, але деякі речі не змінюються. Що саме їх об’єднує? Бронекупальники! І практично повна відсутність штанів у населення.

Громкошки 1985



Хі-Мен і володарі всесвіту 1983-85




Рожевий костюм головного героя особливо шикарний. Адже тоді це нормально сприймалося…

Непереможна принцеса Ши-Ра 1985



 

Я, якщо чесно, гублюся в здогадах, звідки взялася ця любов до костюмів з відкритими ногами. Може це було пов’язано з фітнес-модою того часу?
Минуло вже кілька років відтоді, як я вперше побачила стару версію костюма Лайон-Про Громокошек, але виріз на животі для демонстрації кубиків преса досі мене дуже веселить.

 

Ці мультсеріали дуже показові ще й тому, що на них вийшли рімейки. Новий Хі-Мен і Володарі всесвіту аж у 2002 і нові Громокошки в 2011. Ще начебто збираються робити нову Ши-Ру.
Головні герої всіх серіалів спочатку були цілком дорослими не зовсім людьми, однак у рімейках з замінили на підлітків… але це тема для іншої статті.
Подивіться на їхні костюми. Як вони… одяглися. В буквальному сенсі, одягу на героїв різко додалося. Розвиток науки і техніки в їх світах дійшло до такої точки, що там придумали штани!

Хі-Мен і володарі всесвіту 2002


І ніяких рожевих піджаків…

Громокошки 2011





Непереможна принцеса Ши-Ра 2018

 

Також тенденція одягання персонажів виявляється в іграх, в основному європейських. Про Лару Крофт я вже згадувала вище:


У передостанньому глобальному оновлення World of Warcraft дизайнери також замахнулися на “святе”, один з символів всій WoW — бронебикини Сильваны Ветрокрилой. Фанати навіть почали жартівливо припускати, чи це не спроба приховати вагітність. Але Королева Банши — нежить і це останнє, що їй загрожує.

Сільвана Ветрокрилая: до Легіону і після



 

Висновок

 

Наш світ дуже різноманітний. Навіть в межах одного виду і однієї планети люди примудряються бути настільки несхожими один на одного, наскільки це в принципі можливо. І справа навіть не в зовнішності і навичках, а в самому баченні світу. Для кого-то что-то добре, а для кого-то погано.
Як ми можемо побачити, Схід і Захід — дуже різні типи культур, я б навіть сказала протилежні. І для нас, як для представників все-таки швидше західної культури, Схід здається ще більш дивним і незрозумілим.
І в такий, начебто не дуже суттєвою, теми як дизайн модельок в іграх наше бачення прекрасного теж розходиться. Причому чим далі, тим сильніше помітні відмінності. На Сході персонажів роздягають, на Заході одягають. І можна було б сказати, що така тенденція в західних іграх, фільмах і мультфільмах виникла під впливом різних феміністичних рухів, але насправді перші зрушення почалися задовго до того, як фемінізм став так популярний (див. римейки Хі-Мена і Громокошек).

Related Articles

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Close