Вчимося на помилках: оптимізація додатків в App Store і Google Play

Привіт!

Мене звуть Алтай і я вже більше трьох років вивчаю ASO (App Store Optimisation). По-російськи, оптимізація додатків в магазинах додатків. Запам’ятаємо цю абревіатуру.
А тепер головне – ASO допомогло мені заощадити $500.000. Ось так!

Відразу попереджаю, я не потребую в рекламі. Наші програми мають досить установок завдяки ASO і в цій статті я ділюся своїм досвідом просто так і не переслідую ніяких корисливих цілей. Моя мета – розвинути російськомовне співтовариство у сфері просування мобільних додатків.

А тепер до справи. Я хочу зробити акцент на тому, які помилки допускають розробники і рекламщики. І ми будемо йти від простого до складного, тому що, напевно, не все тут добре знайомі з темою ASO. Але спочатку давайте я коротко розповім про себе.

Ми в компанії займаємося розробкою дитячих програм. Поки ми випустили лише один додаток в Google Play і App Store і це – Маленькі історії (казки, де дитина стає головним героєм). У додатку зараз 600.000 установок, і майже всі ці установки отримані безкоштовно!

Маленькі історії були зафичерены безліч разів в App Store в різних базах.
*фичеринг – це коли редактора додають ваш додаток в яку-небудь добірку в магазині.

Також у нас є три призових місця на різних конкурсах, причому два з них перші.

Загалом, я добре розумію процес від виникнення ідеї до запуску програми і подальшої його оптимізації. І так вже вийшло, що моєю основною роллю в команді стало просування наших додатків. Чому? Тому що від цього залежить існування бізнесу. Якщо люди не роблять установки, то значить і ніяких продажів не буде. Тому ця область займає дуже важливу роль і більшість розробників відчувають найбільше труднощів у цій сфері.

Помилка № 1: недооцінка ASO
І ось ми підійшли з вами до першої помилку – недооцінка АСО. Що вам дає оптимізація додатків в App Store і Google Play? Все просто – багато безкоштовних, а головне якісних установок. І відразу обмовимося, що установка, яка приходить з пошуку називається органічною.

Вважаємо вигоду органіки
Зараз одна мотивована установка (яка прийшла з реклами) в середньому коштує від 50 центів до 2-х доларів. Для простоти візьмемо 1 долар. Якщо ви в день робите 100 безкоштовних установок, то ви економите 100 доларів в місяць це вже 3000 доларів, а в рік 36.000 доларів. А якщо в день 1000 установок, то в рік економія 360.000 доларів.
Так, є варіанти, коли через Facebook Ads і універсальні кампанії Google ви отримуєте установку за 5 центів.

Але органічні установки є найбільш якісними, так як люди спеціально шукають застосування для задоволення своїх потреб. І такі люди платять набагато охочіше. Вони не зрівняються з користувачами, які знайшли вас через фичеринг або рекламу. Пам’ятайте, що 65% людей знаходять застосування через пошук всередині магазину додатків. Тому ASO це величезна економія і кращу якість. З таблиці нижче видно, що реклама відіграє слабку роль у просуванні додатків. Основні канали установок це пошук в магазинах додатків і рекомендації друзів (а це і є органічні установки).

Йдемо далі. А для яких додатків ASO працює найкраще? І ось ми з вами підходимо до наступної помилку:

Помилка № 2: створення неякісних додатків
Якщо ви думаєте, що достатньо випустити по-швидкому гру з поганою графікою, купою помилок і сподіваються, що ви отримаєте мільйони установок – ви глибоко помиляєтеся. Зараз магазини додатків відбирають, які програми потраплять в топ пошуку за ключовими словами по багатьом критеріям:

  • Кількість установок
  • Кількість вилучень
  • Залученість
  • Кількість оцінок і її середнє значення
  • Монетизація.
  • Наявність відповідних ключових слів в метаданих

App Store і Google Play не зацікавлені в тому, щоб в топах були низькосортні програми, так як вони псують враження від використання магазину додатків, плюс у них маленький дохід. Алгоритми пошуку постійно змінюються і тільки якісні програми будуть завжди в плюсі. До речі, якісних і хороших додатків дійсно мало.

Які ще плюси в якості? Це вірусний ефект – вас будуть рекомендувати своїм друзям та знайомим. А ще є шанс сподобається редактору магазину додатків і бути зафичереным.

Помилка № 3: використовувати тільки один язик
Зараз багато програм переведені на одну мову, в основному це англійська. Я дивуюся, коли російські розробники лінуються перевести програму на рідну мову. Так а навіщо це треба робити?

  • Це додаткові установки. Люди знаходять вас за іншими запитами, тобто ви охоплюєте більше пошукових фраз.
  • Вище конверсія в установку. Коли людина бачить сторінку вашого застосування на його рідній мові, то він набагато охочіше зробить установку.
  • Велика лояльність аудиторії. Про вашому додатку складається враження, як про якісний продукт, розробники якого піклуються про користувачів.

Не прагніть відразу переводити на всі мови, почніть хоча б з одного-двох. Чому? Тому що важливо спершу промацати грунт, створити і налагодити систему для переказів. Ви можете елементарно забути щось вписати в свою таблицю переказів і уявіть, як це буде незручно просити перевести вам дві-три фрази на 15 мов.

Також відразу створіть собі шаблони для поля «що нового». У вас може з’явитися незаплановане оновлення, а підготуватися до нього заздалегідь неможливо. Тому, якщо у вас будуть перекладені фрази по типу «зроблені невеликі поліпшення», то це врятує вас від головного болю під час термінового виправлення помилок. До речі кажучи, Apple проти таких пояснень, але поки він рідко відхиляє такі оновлення.

А якщо вам все-таки потрібен нешаблонний переклад, але його немає, а чекати не можна, то скористайтеся Google Translate – зараз він дуже добре почав перекладати.

Тепер виникає наступне питання. А на які мови варто перекладати додаток? Ви можете погуглити і подивитися, які країни приносять найбільше установок і доходів. Наприклад, якщо глянути звіт від Appannie, то в iOS в топі країн серед загального числа установок і доходів будуть Китай, США і Японія.

А ось на Android ситуація інша. Китаю в одному з стовпців немає. Вся справа в тому, що в Китаї Google Play не користується популярністю і він мало ефективний, там популярні їхні власні магазини додатків.

Тому якщо у вас є додаток в App Store і Google Play і ви хочете вийти на ринок Азії, то я б радив почати з японської мови (або корейської). Ми ці мови ще не впровадили. але російська та німецька мови приносять додатково 20% установок, що вельми непогано.

Читайте також  Як змінити розширення екрана Windows 10

Помилка № 4: не пропонувати оцінити додаток
Наступна наша помилка – не пропонувати користувачеві оцінити додаток. Чим більше у вас оцінок, тим краще ви ранжируетесь в пошуку і тим краще конверсія в установку зі сторінки додатка. Вам всього-то треба впровадити віконце, типу «оцініть наш додаток».

В App Store це взагалі легко зробити, запровадивши їх API, до того ж Apple просить саме цю форму. Такий API дозволив нам отримати оцінок в рази більше, ніж зазвичай. Ми за кілька місяців набрали оцінок стільки, скільки зібрали б за два роки за старою схемою. Більш того, п’ятірок стає на порядок більше, так як віконце дуже просте і користувачеві не лінь зробити пару натискань. Але найголовніше – вікно знаходиться всередині програми, що безсумнівно зручно. Наша середня оцінка, завдяки цьому, зросла з 4.5 до 4.6, а в США вона взагалі стала 4.7.

А в Google Play такого немає, тому там треба просто створити своє віконце з пропозицією оцінити гру/додаток. І обов’язково додайте кнопку «пізніше». Не треба робити так, щоб користувач міг або залишити оцінку, або скасувати дію. Деякі роблять так, що пропонують тільки дві кнопки: «оцінити» і «пізніше». Але вирішувати вам.

Деякі поради:

  • Пропонуйте оцінити вас в правильний момент. Запитувати при запуску програми – погана ідея. Тут поведінку користувача непередбачуване. Краще пропонувати оцінити тоді, коли у користувача що успішно вдасться зробити і коли він відчуває цінність цього. Наприклад, пройшовши середній рівень складності. Легкий рівень не сприймається цінно, а складний виводить з себе. Так що середня складність це золота середина. Інший приклад – людина дочитав статтю або кілька статей. Можливо він прочитав довгу статтю, значить це захопило його і він готовий високо оцінити ваш додаток.
  • Не маніпулюйте. Деякі пропонують обміняти п’ятірку в магазині додатків на бонус в грі, наприклад, монети. Це карається баном від Google і Apple. Ще деякі малюють хитру форму. Пропонують спочатку оцінити додатка за п’ятибальною шкалою і якщо людина ставить 1-4 зірки, то його просять написати розробнику лист, а якщо 5, то направляють в App Store або Google Play. Коротше, це теж карається баном. Не грайте з вогнем.

Помилка № 5: ігнорування аналітики
Аналітика всередині вашого додатка це золота жила. Вона може показати, де користувачі відвалюються. Можливо, у вас щось погано або дуже складно реалізовано, що відбивається як на поверненні користувачів в гру, так і на доходи.

Наприклад, ми з’ясували, що в Маленьких історіях від вікна налаштувань до каруселі з книжками не доходять 12% користувачів. Ми вважаємо, що батьки бояться вводити дані дитини, не дивлячись на те, що ми їх ніде не зберігаємо. Однак, ми про це ніде не пишемо. Тому ми вирішили додати відповідний напис.

Моя вам порада – не відстежуйте всі підряд. Перед тим, як вирішити, за чим стежити, задайте собі правильні питання. Наприклад, через скільки годин/днів після відкриття програми відбувається перша продаж? А друга продаж?

Помилка № 6: високі очікування від реклами
Щоб навчитися на рекламі виходити в плюс, ви повинні по-перше впровадити аналітику і чітко відстежувати канали залучення трафіку. Але для цього потрібен досвід. Початківці хлопці зазвичай йдуть замовляти статті, відео-огляди для свого продукту, але такі канали не окупаються. Чому?

Давайте візьмемо, для прикладу, одне з кращих цінових пропозицій на російському ринку – на рекламу 4pda.ru у «проекті підтримки розробників». Зараз мінімальний пакет коштує 8000 рублів. Реклама дасть вам близько 200-300 установок на iOS і 1500 установок в Google Play за 3 дня.

Тепер Давайте рахувати. Для прикладу, беремо Google Play. У нас 1500 установок. Ділимо 8000 на 1500 і отримуємо 5.3 рубля за установку, в доларах це майже 0.08 центів. Тепер ми йдемо в консоль Google Play і дивимося, що одна наша установка приносить по 2 центи.

Якщо б на 4pda установка обійшлася в 1 цент, то ми були б в плюсі, але тут 8 центів, а значить ми пішли в мінус, не дивлячись на таку низьку ціну за установку. Адже треба враховувати і платоспроможність аудиторії і її зацікавленість.

Тоді в чому сенс такої реклами? Є кілька плюсів:

  1. Зростання установок, а значить можна виявити багато багів. Це особливо важливо для Google Play, так як чим менше помилок у програмі, тим краще воно ранжирується в пошуку.
  2. А ще Google Play вміє індексувати посилання на ваш додаток на інших сайтах. І чим крутіше сайт, тим сильніше він піднімає додаток в топ, так як для нього це сигнал. У нас після публікації вийшло так, що за запитом «Маленькі історії» ми вийшли на перше місце. Справа в тому, що Google індексує атрибут href – то є назва посилання, а в заголовку статті було написано «Маленькі історії». Тому покупка реклами на сайтах це круто з точки зору збільшення ваги програми в Google Play. Чим більше зворотних посилань на вас, тим краще і тут є прямий зв’язок. Але це не працює для App Store і був випадок, коли стало тільки гірше.
  3. І ще один плюс – впізнаваність. Хтось може прочитати статтю і запропонувати співпрацю. Може редактор App Store помітить. Чим більше вас в інтернеті, тим більше вихлоп, але тут важко передбачити. Це, швидше, буде працювати для цікавих і крутих додатків, звичайна гра навряд чи когось зачепить.

Соціальні мережі
Тепер заглибимося. Ще існує реклама в соціальних мережах. Але треба робити публікації не в групах (так як це вже дає дуже слабкий ефект), а в самій стрічці користувача, тобто треба йти в консоль рекламодавця.

У Facebook можна дуже точково налаштувати рекламу і один мій знайомий робить установку за 6 рублів – це 9 центів. І ці установки окупаються, так як приходять якісні користувачі. Я запитав одного, в чому його секрет. Він відповів – правильно налаштована аудиторія. Про інші соціальні мережі мені складно говорити.

Читайте також  Як запустити середовище відновлення Windows 10

Google Adwords
Я взагалі використовую тільки один метод реклами і це Google Adwords. Чому? Тому що там можна отримати установку за 2-3 центи. Рекламна кампанія налаштовується дуже легко і тут не потрібно бути експертом. Спершу ви, звичайно, реєструєте свій обліковий запис, а потім створюєте кампанію. Вибираєте «універсальна кампанія для додатків».

Після цього вам треба ввести 4 фрази до 25 символів, так як вони, в основному, будуть показуватися користувачеві і визначати конверсію в установку. Де буде показуватися реклама – Google визначить сам. Ви ще можете завантажити графіку і додати посилання на відео з Youtube. Потім прокручуємо вниз і вибираємо країни і мови, в яких хочемо просуватися.

А в самому низу вибираємо мета кампанії – у мене стоїть кількість установок і вказуємо цільову ціну за установку. Всі! Чекаємо результатів. Google сам вирішить, що показувати людям: текст, картинку або відео.

Далі у вас буде достатньо інформації. Ви зможете дізнатися, який тип реклами дає найбільше установок. Однак за заданою ціною 2 центи за установку у вас буде на добу на Android близько 100 скачувань. Але у мене ж додаток для дітей, а не гра. Для ігор конкуренція може бути вище, тому тут кожному треба експериментувати. Просто потихеньку, раз у добу, піднімайте ціну і дивіться, як зростає кількість установок. І не вірте в передбачення Google, дивіться самі. А ще доходи можуть сильно відрізнятися від країни.

І одне застереження – чомусь в консолі розробника не пишеться у звітах скільки грошей прийшло з реклами, пишуть тільки кількість покупців, що не дає особливої користі. Але взагалі, у мене з Adwords дуже погано йдуть продажу. Я його використовую більше для набору установок (збільшую вага додатки).

Apple Search Ads
Тепер подивимося, яку рекламу нам пропонує Apple. У них у Search Ads є два варіанти реклами – простий і просунутий. У простому варіанті все робить Apple. Ціна за встановлення у нас виходить 60 центів. У просунутому варіанті ви більш гнучкі і я, вважаю, ціну можна знизити. Але я Search Ads користуюся тільки заради однієї фішки: в просунутій кампанії можна дивитися популярність ключових слів, що дуже допомагає у оптимізації.

Треба створити кампанію, вибрати країну і прокрутити вниз. Але от замість цифрових значень там смужки і для зручності я рекомендую завантажити безкоштовний плагін для Google Chrome від TheTool.

Також різні ASO-сервіси вже заносять цю інформацію у свої таблиці. Загалом, це все допомагає нам підбирати правильні ключові слова і ось ми з вами плавно підходимо до наступної помилку.

Помилка № 7: погана оптимізація сторінки додатка
Тут найбільше проблем у розробників, тому вивчимо ситуацію максимально детально. Спочатку відзначимо таку річ – різні магазини додатків виглядають і працюють по-різному. У них різна логіка і аудиторія. Є купа факторів, які впливають на поведінку користувачів. Іконка, яка хороша в Google Play може бути на порядок гірше в App Store і навпаки. Тому під кожен магазин додатків потрібно налаштовувати сторінку. Запам’ятаємо це.

Іконка
Іконка повинна бути привабливою. Треба дивитися, як вона виглядає серед конкурентів. Якщо іконка передає функціонал додатка, то це теж добре, так як може вплинути на конверсію в установку.

Ваша іконка може відображатися в пошуку без скріншотів, а назву навіть буває не видно повністю. І якщо у вас гра про літаки, то по іконці повинно бути зрозуміло, що це про літаки.

Скріншоти
Найчастіша помилка – нечитаний текст. Люди не усвідомлюють, що в пошуку їх скріншоти виглядають маленькими (особливо вертикальні на iPhone 5), а також не розуміють, що світлий шрифт на світлому фоні це знущання над очима. Текст повинен бути контрастним, легко читаним на маленькому екрані. Ось поганий приклад:

А ось хороший приклад:

Порядок скріншотів треба робити таким, щоб найцікавіше і найважливіше було попереду. Треба встигнути відразу зачепити користувача, тому що до останнього скріншоту в каруселі доходять далеко не всі.
І постобробка скріншотів може піти на користь. Зазвичай додають рамки пристроїв, текст і додаткову графіку. Однак ігор скріншоти БЕЗ обробки можуть працювати краще; були такі випадки. Поекспериментуйте, в Google Play, тим більше, є А/B-тестування.

Відео
В App Store відео дивляться частіше, ніж в Google Play і воно здатне збільшити, як конверсію в установку, так і самі установки. Справа в тому, що в пошуку відео відтворюється автоматично, але без звуку і на маленькому екрані.

Тому відео треба робити таким, щоб людина без звуку зміг все зрозуміти. Текст так само треба робити читаним, а самі круті фішки показувати на початку відео. Відео допомогло нам отримати на 30% більше установок.

А Google Play поки незрозуміло, як себе веде, так як вони оновили свій магазин (вересень 2018). В старому дизайні відео дивилися 2-10% користувачів, зараз ситуація може кардинально інший, бо відео стоїть перед скріншотами.

І пам’ятайте, що ви можете відслідковувати ефективність свого відео в аналітиці Youtube.

З графікою розібралися. Тепер поговоримо про текст і пошукової видачі.

Назва гри
Постарайтеся назва гри зробити коротким, щоб інше місце використовувати для ключових слів. Наприклад, якщо ваша гра називається «Чудова четвірка», то це так собі варіант. Чому? Тому що в цій назві у нас 21 символ. В App Store у вас є всього 30 символів для назви і забивати більшу його частину не ключовими словами не вигідно. Краще скоротити назву до «Мега четвірка», це 13 символів, а значить 17 залишилися символів ми можемо заповнити ключовими словами. Наприклад, «крута аркада». Думаю принцип тут зрозумілий.

Чому це важливо? Тому що слова в назві індексуються найкраще App Store і Google Play. Так що бажано використовувати максимум символів. В App Store є ще підзаголовок до 30 символів, який індексується теж добре. Так що у вас є 60 символів на назву програми.

В Google Play поле для назви вміщує 50 символів, але є ще й короткий опис у 80 символів, яке так само відмінно індексується.

Використовуйте свої можливості по максимуму.

Читайте також  Pixel Studio — мобільний редактор піксель-арту

Поле для ключових слів
Спеціальне поле для ключових слів є тільки в App Store. Тут ви можете вмістити 100 символів. Розміщуйте їх через кому, без пробілів. Намагайтеся підбирати слова коротше, щоб ви могли скласти якомога більше комбінацій. І пам’ятайте, що словосполучення будуть краще індексуватися, якщо хоча б одне слово в назві або підзаголовку.

Опис
Опис в App Store не індексується, так само, як і поле для рекламного тексту. В Google Play поля для ключових слів немає, але є довгий опис, що індексується. Тут у вас запас в 4000 символів і не треба лінуватися. Потрібно постаратися вписати багато тексту з множиною ключових слів. Одне слово досить повторити 3-5 разів, щоб почати з нього індексуватися. Добре поєднуватимуться словосполучення, якщо хоча б одне з слів у назві та/або короткому описі.

Фішечки
Обидва магазину додатків індексують текст у ваших відгуках. Тому, якщо ви просите друзів поставити вам п’ятірку, то попросіть, щоб вони залишили ще коментар з ключовими словами.

Купувати відгуки – це марна трата грошей, так як їх видаляють автоматично, особливо в Google Play. Магазини додатків відразу бачать фальшивий відгук, так як людина після публікації відкликання видаляє додаток.

В Google Play не треба повторювати ключові слова у довгому описі, якщо вони є у назві і короткому описі, бо у цих слів вже є хороший вагу. Для профілактики можна раз повторити, але не більше.

Ім’я розробника теж індексує Google, тому на прикладі нижче ви бачите цю маячню c фиксиками, робокаром і трьома котами (до речі, це старий дизайн Google Play).

Ще фішечки – Google Play вміє схиляти слова. Тому тут не так важливо вписувати слова один в один, як в пошуковому запиті. Гра, ігри, гру – всі ці слова будуть переплітатися між собою в пошуку.

А App Store? Там працює повтор ключових слів? Ось тут я зробив невелике відкриття. Довгий час вважалося, що повтор слів тут не працює, проте це не зовсім так. App Store може використовувати для різних словосполучень різні однакові слова. Розберемо на прикладі нижче.

Тут у нас слово «books» повторюється два рази. Якщо я з назви видалю це слово, то за запитом «read books» я стану індексуватися на порядок гірше, а от для запиту «books for kids» все залишиться незмінно. Але це чисто приклад. Apple може для запиту «books for kids» брати «books» з назви, а «for kids» з підзаголовка. В такому випадку, видаливши з підзаголовка «books» для ключового слова нічого не зміниться. Але як будуть індексуватися слова у вашому випадку ніхто не знає.

Ще Apple вміє схиляти слова тільки для англійської мови. Наприклад, «car» він буде індексувати за запитом «cars», однак, вписавши обидва варіанти, ви будете індексуватися краще по кожному з них. Також кажуть, що не треба додавати слова «app», «game», «iphone», «ipad», так як вони автоматично додаються в метадані, але якщо ви додасте їх, то індексація стане вище. Я ще спостерігаю, що Apple для інших мов теж потихеньку вчиться схиляти слова, але поки у нього це погано виходить, тому на цьому більше загострювати увагу не будемо.

Тепер зазначимо, що індексується найкраще у кожному з магазинів. Йдемо в порядку сили.
В App Store:
1. Назва
2. Підзаголовок
3. Поле для ключових слів (добре працює у зв’язці з ключовими словами з назви/підзаголовка).
4. Відгуки
5. І навіть вбудовані покупки (індексуються слабо)

В Google Play:
1. Назва
2. Короткий опис
3. Довгий опис
4. Відгуки

А у вас виникло питання: як дізнатися, які брати ключові слова? Якщо так, то відмінно.
В App Store є Search Ads, який показує популярність запитів, що дуже допомагає. Плюс ідеї можна черпати з автоподсказок, так як фрази, які там з’являються це ті запити, які люди вбивають в пошуку.

В Google Play відкритої інформації про популярність запитів поки немає, але ви можете також користуватися автоподсказками.

Є сайт, який безкоштовно в вебі вам видає ці підказки для обох магазинів додатків (правда, працює він повільно).

Доповнення
Якщо ви захочете щось оновити на сторінці додатка в App Store, наприклад, скріншоти або ключові слова, то вам потрібно випустити нову версію програми. Змінювати можна тільки рекламний текст, який, нагадую, не індексується. В Google Play ви можете змінювати що завгодно і коли завгодно.

Ще одна моя порада – зберігайте історію змін ключових слів. Тому що якщо раптом ви почнете втрачати установки після невдалого ASO, то ви напевно захочете повернути старі ключові слова і збережена історія змін тут дуже знадобиться.

А взагалі ASO це річ багаторазова. Недостатньо зробити тільки один раз оптимізацію. Майте на увазі, що все змінюється: люди і їх поведінка, алгоритми та зовнішній вигляд магазинів додатків.

Помилка 8: не намагатися отримати фичеринг
Дивно, що деякі розробники не мають бажання отримати фичеринг, точніше, не прагнуть до нього. Для фичеринга у вас набагато більше шансів, якщо у вас круте і красиве додаток з хорошою оцінкою та іншими показниками. В App Store є навіть спеціальна форма для цього.

І навіть в Google Play є форма, але додаток має бути не старше чотирьох місяців.

Крім цього, можна спробувати знайти особисті контакти редакторів. Один з варіантів – Linkedin. Також можна відвідувати різні тематичні заходи і шукати там редакторів.

А тепер остання і головна помилка.
Помилка номер 9: ігнорувати ASO-блоги
Вам потрібно бути в курсі змін у світі ASO і блогери в цьому можуть допомогти. Треба стежити за ними і отримувати свіжу інформацію, так як фактор часу в сфері ASO чинить великий тиск. Ось список хороших російських блогів:
Youtube канал ASO секрети
Блог Appfollow
Блог Pushapp

Англійською мовою:
Youtube канал Appmasters
Блог TheTool
Блог Incipia
Блог Asostack

На цьому все. Сподіваюся стаття була корисною і кожен для себе почерпнув щось нове.

Степан Лютий

Обожнюю технології в сучасному світі. Хоча частенько і замислююся над тим, як далеко вони нас заведуть. Не те, щоб я прям і знаюся на ядрах, пікселях, коллайдерах і інших парсеках. Просто приходжу в захват від того, що може в творчому пориві вигадати людський розум.

You may also like...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *